Selasa, 01 September 2009

Senin, 03 Agustus 2009

m0dUs s!st3m Inf0rmAsi

Ebooks Belajar Sistem Informasi dari server lokal file pdf yang terkompres rar
klik disini untuk DOWNLOAD/MENGUNDUH
SeLamat MencOba!!!!Fighting!!!!

Jumat, 24 Juli 2009

TUGAS JAVASCRIPT : "SISTEM INFORMASI"


Pengertian

Sistem informasi adalah sekumpulan perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecah masalah dan pengambilan keputusan.

Secara skema dapat dijelaskan seperti gambar di bawah ini



Komponen sistem informasi


  • Hardware / perangkat keras

  • Software / perangkat lunak / program

  • Prosedur

  • Orang

  • Database / Basis data

  • Jaringan Komputer dan komunikasi data


Siklus hidup pengembangan sistem informasi

Siklus hidup pengembangan sistem informasi atau Software Development Life Cycle (SDLC) adalah suatu proses pembuatan sofware yang meliputi Scoping - Requirement collection & analysis - Prototyping - Designing - Coding - Testing - Implementing - Maintaining.

Prinsip yang digunakan pada SDLC adalah model air terjun (waterfall) seperti gambar di bawah ini:



Arsitektur

Ada tiga macam arsitektur, yaitu:

  • Arsitektur tersentralisasi

  • Arsitektur terdistribusi

  • Arsitektur client/ server



Arsitektur tersentralisasi

Arsitektur ini sudah dikenal semenjak tahun 1960-an dengan mainframe sebagai faktor utama. Mainframe adalah komputer yang berukuran relatif besar yang ditujukan untuk menangani data yang berukuran besar, dengan ribuan terminal untuk mengakses data dengan tanggapan yang sangat cepat dan melibatkan jutaan transaksi.

Arsitektur terdistribusi

Arsitektur desentralisasi merupakan konsep dari pemrosesan data tersebar (atau terdistribusi). Sistem pemrosesan data terdistribusi (atau biasa disebut sebagai komputasi tersebar) sebagai sistem yang terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi yang dihubungkan dengan sarana telekomunikasi dengan masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri, tetapi bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data.

Arsitektur client/ server

Pada arsitektur ini ada sebagian yang disebut client dan ada yang disebut server. Server adalah sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client. Secara fisik sebuah server dapat berupa komputer (mainframe, mini-komputer,workstation,ataupun PC) atau piranti lain (misalnya printer). Client mempunyai kemampuan untuk melakukan proses sendiri. Ketika sebuah client meminta suatu data ke server, server akan segera menanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersangkutan. Setelah diterima client segera melakukan pemrosesan